由Lunacy 制作的贝斯母 — — 33% 不交易

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产品摘要

Bismuth是一个由Lunacy与EDM生产商Virtual Riot合作开发的谐波共振器效应插件. 它的核心是向任何传入的音频信号引入共振滤波器,将原始声音转化为直肠、自旋和和谐地分层纹理 — 专门调用你定义的和弦和平面. 想象一下它就像在棱镜中运行你的音频: 干净的东西会分解成发光的多发音, 隐藏的口琴, 以及生动的多彩的纹理。

它为Lunacy的多效果引擎BEAM所建, — 你不需要BEAM来使用它。

插件围绕6个主要处理部分展开,它们共同塑造共振的动作,动作,并坐入混音:

弦小组 — 这就是调谐共振滤波器的地方。 你挑出你的和弦或比例, 和Bismuth锁定它的谐音 这些投出, 将任何音频变成 和谐地饱和的东西。 Octave, spread, 和Root 控制声道位置, 而攻击和衰变形状 无论是听起来像被拔起的瞬间撞击 还是缓慢而开花的口音膨胀。

阿尔普 — 阿尔普部分将和弦音符放入了运动中,以可以自由运行或同步到节奏的速度通过它们循环. 您可以选择经典的alpeggio模式,触发随机的中位运动,或者使用Chord模式来产生随时间演变而变化的口琴运动.

间距 — 这就是实验性的东西。 相距让您扭曲,拉伸,并压缩共振频率,将口琴系列拉入非常规地域. 漂流会把共鸣抹去 — 将音阶拓宽,如光散出晶体 — 和 Shift 使用专用的频率变换器来更进一步地改变阴平.

动议 — 运动对Bismuth的共振应用了连续振幅调制. 在下层设置中,它会产生平滑的有机脉冲 — 就像声音在呼吸 把速率、强度和形状控制得更有力 断裂成尖锐的 有节奏的突起 统一模式将一切锁入单一驱动脉冲.

过滤器 — 高低的断层滑动器可以让你定义Bismuth的共振器的频率从深低端温暖到明亮的结晶发光。 Q在切入点上会增加共振,倾斜将整体光谱平衡从暗向亮相转变,而Scoop则会使共振频率本身减弱. — 用于保持共振的焦点和防止尾部积聚.

深度 — 一个简单的混合控制。 深度调整了 Bismuth 处理过的信号 有多少进入混合, 从一个微妙的口琴发光 坐在干燥的信号下 一直到完全结晶化的转换。



关键特性

处理

  • 共振滤波器调取自用户定义的和弦和比例尺,从任何接入的音频中生成分层调谐纹理
  • 带有漂流(频率涂抹)和Shift(频率转换)的用于非常规口琴拨打的间距模块
  • 运动模块将振幅调制应用于共振,从平滑的有机脉冲到带有Unison控制的尖锐的节奏相突.
  • 多参数滤波器有高/低截断、Q、Tilt和Scoop,用于精确控制共振器的频率

控制权

  • 配有 Octave 、 分散 、 根 、 攻击 和 衰变 等控件的和弦面板, 以形状表达和瞬间字符
  • 具有自由或节奏同步速率、经典模式、随机模式和演化相声运动的和弦模式的 ARP 部分
  • 湿/干混合的深度控制,从细微发光到完全口琴转换

工作流程

  • 由包括Virtual Riot在内的专业音响设计师设计的30个Bismuth预设装置的船舶
  • 对于BEAM所有者:在BEAM内部作为节点访问Bismuth,序列或平行最多3个Bismuth例
  • 对于BEAM所有者:包括一个50个预先设定的"宝石"包,将Bismuth和所有其他BEAM效果结合起来.

视觉

  • 除了产品横幅图像之外,源页上没有列出具体的UI视觉细节

系统兼容性

  • 麦克: macOS 10.15+ (英语). — AU/VST3 / AAX(M1/M2建议)
  • 窗口 : 视窗 10+ — VST3 / 自动取款机
  • DAW 支持 : 所有主要提高妇女地位司
  • 内存 : 8GB 要求 (16GB 建议)
  • 存储 : 最小250 MB 自由硬盘空间
  • 其他情况: 下载和激活所需的稳定互联网连接

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